在UDN的這篇文章裡 線上遊戲虛擬寶物 10萬8萬歡喜買
寫到說
【線上遊戲風靡,玩家投注許多時間心力經營,廢寢忘食的大有人在。過去在PTT「男女討論版」上更出現最易導致情侶分手的遊戲排名第一為「魔獸世界」。】
心裡想 莫非脫離學生生涯久了
已無法接觸現在年輕人的想法
想當初 我們這一代也是愛玩 不過都是大台電玩或是單機遊戲 如PS、SEGA之類的
難道現在的男孩子 已經玩成上癮了嗎?
而且 也注意到 在國內PTT的即時熱門看板裡 WOW(魔獸爭霸) 永遠在排行榜的前五名
為了了解現在線上遊戲的狀況 查了一下新聞、網頁
看到沉迷電玩大學生 成績差 這篇新聞裡 有兩點值得注意
一、最新一期「台灣公共衛生雜誌」所刊登的研究顯示,愛玩線上遊戲的大學生族群中,竟有四分之一為女生。
二、近兩成一的線上遊戲大學生族群,每個星期上網打電玩的時間超過21個小時,換算下來,每天至少三小時緊盯電腦螢幕,上網、打電玩。
【研究係以具有線上遊戲經驗的大學生為調查對象,回收的有效問卷為485份。】
雖然說 樣本數不是那麼的多
但就反應上來說 也具備某些方面的的可討論性
為了了解 我去登入了一下幾個現在知名的遊戲
"跑跑卡丁車"、"魔獸世界"、"天堂"
發現玩家們的互動
經常會有以"喂 你是新手喔 " "好吧 跟著我 我養你" 之類的話語
也發現玩家們在共同的遊戲時 也有很多互動
"昨天被老媽罵了 超不爽" ......"誰會寫數學作業啊 教我" ........."糾中餐啊 誰有空" .. .. . ....
比起來現實生活中的冷漠
好像在線上遊戲裡頭 更能找在存在感
(相關的論述、研究已有很多 在此不多作討論)
就感情上而言
的確也是有相當多的可能性
單身的在這裡找到伴
談戀愛的因為遊戲分手
結婚的在這裡碰到外遇對象
分手的在這裡找到慰藉
......................................
碰到了這個案例
她老公迷上了線上遊戲
老婆為了防他出軌
勉強的陪著他玩
這樣勉強的玩了一年多
她最討厭的就是【每當我我老公玩線上遊戲時~ 把我當空氣或是隱形人】
經過溝通 無效
她現在已經搬回娘家了…
遊戲的互動性 真的容易令人沈迷啊
這也是一種玩物喪志
歸究原頭來說
遊戲或任何嗜好都一樣 適度可以 過了頭
就會造成傷害
男生們 線上遊戲 適度就好了 還是該把時間花在實體的互動上
女生們 給些空間 讓男生從事他們想做的 但也要及時的限制他們
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