在UDN的這篇文章裡 線上遊戲虛擬寶物 10萬8萬歡喜買
寫到說
【線上遊戲風靡,玩家投注許多時間心力經營,廢寢忘食的大有人在。過去在PTT「男女討論版」上更出現最易導致情侶分手的遊戲排名第一為「魔獸世界」。】
心裡想 莫非脫離學生生涯久了
已無法接觸現在年輕人的想法
想當初 我們這一代也是愛玩 不過都是大台電玩或是單機遊戲 如PS、SEGA之類的
難道現在的男孩子 已經玩成上癮了嗎?
而且 也注意到 在國內PTT的即時熱門看板裡 WOW(魔獸爭霸) 永遠在排行榜的前五名
為了了解現在線上遊戲的狀況 查了一下新聞、網頁
看到沉迷電玩大學生 成績差 這篇新聞裡 有兩點值得注意
一、最新一期「台灣公共衛生雜誌」所刊登的研究顯示,愛玩線上遊戲的大學生族群中,竟有四分之一為女生。
二、近兩成一的線上遊戲大學生族群,每個星期上網打電玩的時間超過21個小時,換算下來,每天至少三小時緊盯電腦螢幕,上網、打電玩。
【研究係以具有線上遊戲經驗的大學生為調查對象,回收的有效問卷為485份。】
雖然說 樣本數不是那麼的多
但就反應上來說 也具備某些方面的的可討論性
為了了解 我去登入了一下幾個現在知名的遊戲
"跑跑卡丁車"、"魔獸世界"、"天堂"
發現玩家們的互動
經常會有以"喂 你是新手喔 " "好吧 跟著我 我養你" 之類的話語
也發現玩家們在共同的遊戲時 也有很多互動
"昨天被老媽罵了 超不爽" ......"誰會寫數學作業啊 教我" ........."糾中餐啊 誰有空" .. .. . ....
比起來現實生活中的冷漠
好像在線上遊戲裡頭 更能找在存在感
(相關的論述、研究已有很多 在此不多作討論)
就感情上而言
的確也是有相當多的可能性
單身的在這裡找到伴
談戀愛的因為遊戲分手
結婚的在這裡碰到外遇對象
分手的在這裡找到慰藉
......................................
碰到了這個案例
她老公迷上了線上遊戲
老婆為了防他出軌
勉強的陪著他玩
這樣勉強的玩了一年多
她最討厭的就是【每當我我老公玩線上遊戲時 把我當空氣或是隱形人】
經過溝通 無效
她現在已經搬回娘家了…
遊戲的互動性 真的容易令人沈迷啊
這也是一種玩物喪志
歸究原頭來說
遊戲或任何嗜好都一樣 適度可以 過了頭
就會造成傷害
男生們 線上遊戲 適度就好了 還是該把時間花在實體的互動上
女生們 給些空間 讓男生從事他們想做的 但也要及時的限制他們




